数ラウンド練習した後、[終了してスコア] をクリックして練習を終了し、エクイティ分 または ポイント を差し引きます。 レビュー方法は設定で選択でき、異なるオプションは異なる資本係数に対応します。
関連:【自分なりの練習方法とラウンドの提案】(self-modes)、【ポイントとメリット】(../billing/points-and-benefits)、【製品決定のまとめ】(../meta/product-decisions-2026-08)。
どこに設定するか
設定→練習とスピーキング→レビュー終了
単一のオプションが 3 つあり、それぞれ ×係数 が付いています。これは、このゲームの減点時間にこの数値が乗算されることを意味します。
3 つのギア
| ギアレベル | 係数 | AIを調整するかどうか | 誰に適しています |
|---|---|---|---|
| ローカル評価のみ | ×0.85 | いいえ: 各ラウンドの既存のスコアを要約します。修正、ウォーミングアップ、権利を保存したい | |
| 標準 AI レビュー | ×1.0 | はい: 総評 + 終了後のレーダー | デフォルト、毎日一人で練習 |
| 詳細なラウンドごとのレビュー | ×1.25 | 内容: 一般的なレビュー + ラウンドごとのエラー修正手順 | 詳細なレビューが必要であり、追加の分が差し引かれます。 |
ローカル評価のみ
- エキスパートのセッションレビューを調整しないでください。
- 平均とレーダーサマリーには、各ラウンドの提出時に計算されたスコアを使用します。
- 結果ページには「ローカルサマリー(AIレビューは呼び出されません)」と表示されます。
- 最も経済的で経済的で、発音や読み、出番が多い場合に適しています。
標準 AI レビュー
・試合終了後、AIレビュー(試合全体の実力+総合点)を呼び出します。
- デフォルトの製品エクスペリエンスと一致します。
詳細なラウンドごとのレビュー
・標準的なレビューをもとに、逐次修正・解説を行うように努めます。
- より多くの AI と権利を消費します。児童/生徒のアカウントはオプションではありません (完全な設定で保護者/教師によってオンにされます)。
控除の計算方法は?
ベンチマーク: 轮数 × 1.5 (少なくとも 1 分)
実際の控除: ceil(基准 × 结束复盘系数)
例(標準×1.0)
| ラウンド数 | ベースライン | 控除 |
|---|---|---|
| 3 | 4.5→5 | 5分 |
| 5 | 7.5 → 8 | 8分 |
| 8 | 12 | 12分 |
例 (ローカルのみ ×0.85、5 ラウンド)
ceil(7.5 × 0.85) = ceil(6.375) = 7 分 (標準より 1 分短縮)
減算順序: 最初に 権利分 (最初に期限切れ、最初に減算)、次に ポイント。 をご覧ください。
口頭フィードバックスケールとの関係
| 設定 | 影響を受けるもの |
|---|---|
| 口頭フィードバックスケール | スコアの柔軟性、フィードバックのトーン (より励まし/標準/厳格) |
| レビューを終了 | AI審査の有無、自己資本係数 |
この 2 つは独立しています。「より多くの評価 + ローカル評価のみ」を行うことも、「厳格なベンチマーク + 詳細なコメント」を行うこともできます。
保護者/教師へのアドバイス
| シナリオ | 推奨レビュー |
|---|---|
| 子供向けの毎日のウォームアップ 3 ~ 5 ラウンド | ローカル評価のみ |
| 通常シーンの会話 5 ~ 8 ラウンド | 標準 AI レビュー |
| 試験の準備と間違いの修正を段階的に行う | 詳細なコメントをラウンドごとに (親アカウント) |
ラウンド数の目安については、【自分の練習方法とラウンド数の目安】(self-modes)をご覧ください。
もし…
- 終了時の権利不足:開始前に少なくとも2ラウンド×係数の事前チェックが実行されます。ラウンド数が多く係数が高いほど、必要な残り時間は長くなります。
- ローカルを選択しましたが、AI の総合評価が必要です: 設定を変更すると、次のゲームが有効になります。 終了したゲームは自動的に再計算されません。
- レベル検出と同じですか: レベル検出には独立した終了プロセスがあります。この設定は主に 自分で練習 ワークベンチに影響します。